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微软公布云串流服务Project xCloud!云游戏真的要成为主流嘛?

2018-10-18 14:04:29    来源:网址之家

  如果我要是问大家什么是电子游戏的话,相信大把的小伙伴会向我举例这个游戏或者是那个游戏的。甚至在深层次点还可以分为主机游戏、PC游戏,也可以分为网络游戏或者是单机游戏,这些游戏毫无疑问都是需要咱们的硬件本体去装在一个软件,然后才能运行的程序。单机游戏要么是卡带咱们买来直接玩,要么是数字版线上购买之后下载安装。而网络游戏咱们也是往往都需要下载一个客户端,虽然自己的数据是在运营商那里,但是游戏的素材是在咱们电脑中的。除此之外就是网页游戏了,依靠html5标准咱们可以在各种小游戏的网站上玩到一些小游戏,不过要是说像玩刺客信条或者是地平线这种超级吃机器机能3A大作,那么本地如果不下载文件是不太可能。当然,这个观点一致都持续到今年。

  从2018年开始,先是生化危机7云版本登陆switch平台,当时大家不以为意,毕竟这是一款重制游戏。但是随后,上个月再次宣布刺客信条:奥德赛云串流登陆switch平台,这两款吃机能的3A巨作都登陆NS平台,足以让那些嘲讽switch机能不足的人闭上自己的嘴。而仔细看就会发现,这两款游戏都是以云串流的方式登陆switch平台,难道云串流真的要开始流行了嘛?先不急,咱们再说说微软正式公布云串流服务Project xCloud的这个服务,这个服务可以让拥有Xbox的玩家通过手机或者平板直接来玩Xbox上面的游戏,服务预计将在明年开启公测。

 

  这三个消息足可以说云串流的游戏方式或许真的要走进咱们的生活了,而现在咱们要说的就是云串流的本质咱们这里鼠标键盘或者手柄发出去一个指令,然后这个指令传送到运营商的服务器上,接着服务器执行命令,在将游戏的画面传送到咱们的显示器上。和之前咱们操作指令就可以即时作出反馈最大的区别就是,云串流多出来这一步。但是就因为多出来这一步,可以大大的减少咱们电脑的配置,因为不需要电脑本机的运算了,只需要电脑会发送指令接收指令即可。凡事有一利必有一弊,如果这个方法没有任何缺点的话也早就流行了,但是因为云串流因为要频繁的发送收入指令所以对于网络的要求非常高,至少要达到常规网络的25M才能保证不卡。注意这个说的是真25M,可不仅仅只是咱们到网商的速度,也正因如此,云串流虽然目前存在但是却有只没有成为主流。不知道微软走的这一步,会不会改变当今游戏的局势呢?