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王者荣耀新一波英雄平衡性调整来咯! 鬼谷子加强、玄策干将等调整优化!

2020-07-10 10:02:16    来源:网址之家
  本网讯  日前,王者荣耀三分奇兵版本已经正式开服。伴随着S20赛季的即将到来,新一波的英雄平衡性调整也随之而来。

  据悉,此次不仅有鬼谷子等英雄的加强和削弱,同时还有相关英雄的技能优化,下面与小编一起了解吧!

  1.英雄增强篇

  鬼谷子-优化技能手感

  鬼谷子在游戏中定位为辅助型英雄角色,有高强的辅助能力。虽然在游戏中,鬼谷子的胜率一直都较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退化。作为一个灵活性较高的辅助,对于使用它的玩家而言,加速时使用二技能有明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验。官方设计团队希望优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有两秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能够回到玩家们的视野当中。

  调整如下:

  二技能:取消二技能的前摇时间

  2.英雄削弱篇

  镜-对塔伤害降低

  在游戏中,镜定位为刺客型英雄角色。之前调整中,镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,官方希望可以对镜的这两项能力坐下限制。

  调整如下:

  被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

  一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)

  二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)

  蒙恬-爆发伤害降低

  在游戏中,蒙恬定位为战士、坦克型英雄角色。蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而且前过高的机动性可以让他穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了官方的设计预期,因此官方会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

  调整如下:

  一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)

  二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)

  二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

  二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

  姜子牙-减抗减速效果降低

  姜子牙作为一位法师英雄角色,早在内测时期就出现在游戏当中。姜子牙在游戏中定位为法师、辅助英雄,属于传统法师的攻击方式,操作简单,比较适用于新手操作,最大的特征是被动为队友提供经验加成。姜子牙的输出偏向于持续输出,一技能具有超长时间的减速和减防,在团队配合进攻时有着不可替代的作用,大招偏向于爆发伤害,但是蓄力时间较长,多用于清兵和分割战场,整体操作比较简单。

  在游戏中,姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位还是不够清晰。官方设计团队希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整官方设计团队会适当降低姜子牙技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案已经在构思当中,未来官方设计团队希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

  调整如下:

  一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

  一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

  一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

  3.英雄优化篇

  盾山-大招容错率降低

  在游戏中,盾山能格挡弹道,并且击退敌人的技能,同时还可通过被动修复防御塔。盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,官方设计团队希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

  调整如下:

  被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

  三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

  干将莫邪-伤害上限增加,操作难度提升(新增剑气效果)

  干将莫邪是一个高伤害、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

  干将莫邪的特色就是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来官方都在谨慎的限制其瞬间爆发伤害。

  调整如下:

  被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

  二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

  二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

  百里玄策-调整控制效果

  百里玄策是百里守约的弟弟。百里玄策和传统刺客不同,他身兼输出和控制两种角色,不仅拥有超高的伤害而且有着很强的粘人能力。

  官方设计团队希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。

  调整如下:

  二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

  二技能:钩镰过程无视韧性效果

  三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

  不知火舞-能量机制调整

  在游戏中,不知火舞的伤害很高,需要良好的走位,上手难度较高。她可以利用自己的二技能花蝶扇在远处不断消耗敌人。

  不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。官方设计团队希望通过技能能量和CD的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时优化了她释放技能时一些不稳定的问题,此外本次更新新增的自动追击开关也对火舞被动强化普攻的手感有较大的提升。

  调整如下:

  被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

  二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

  二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

  调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

  女娲-范围控制效果加强

  女娲是一名远程poke型法师,并且具备超远距离的位移能力,在战场中能以最快速度到达团战位置,支援能力十分强大,同时通过自身的远程支援能力,可在团战中为队友创造更多的输出机会。

  不过,在高爆发与超远射程的强项之外,女娲的位移能力较弱,且她的技能都需要一定的预判。这使得女娲成为一个极具练习空间的英雄。一个老练的女娲总能够在保全自身的同时,对敌方形成恐怖的威胁。

  一直以来,敌方英雄在女娲的墙体周围都是无法进行平滑移动的,这虽然使得女娲可以更好地发挥控制作用,但会带来比较奇怪的体验,也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”因此,官方设计团队取消了女娲二技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。

  调整如下:

  二技能:矩阵边长:300 → 330

  二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度