英雄调整
1.芈月
在游戏中,芈月是一位真正意义上有着法师的输出,但又能站在前排承受伤害的法术坦克英雄。
芈月在当前版本中表现相对弱势,她本来是一位优势分明的英雄,线上非常强势,但在团战方面会表现出其劣势。官方设计团队认为她的对线能力已经足够优秀,所以会在不影响线上能力的情况下拓展芈月的能力而不至于超出设计边界,不会让她成为一名全能英雄-这样只能诞生不平衡的英雄,而不是既有强度又有特色的英雄。
对战中,芈月遭遇单个敌人时,芈月应该有足够强的威慑力,而不是链子连着追了一路,却始终打不出一次普攻,这也给芈月增加叠层减速的原因。而芈月在遭遇多个敌人时,除了死战不退,还应该有别的选项可选,与此同时,官方设计团队认为一技能和三技能可联动的时间窗口过短,以至于无法形成有效的联动,因此官方设计团队尝试让这两个技能的配合变得稳定。
调整如下:
一技能第一段:持续时间:2.5秒 → 2.8秒
2.猪八戒
在游戏中,猪八戒拥有借众多的控制效果和吸收伤害能力,保护后排和突进主要作用。
调整如下:
基础生命值:3129(+391.8*英雄等级) → 3122(+364.6*英雄等级)
3、杨戬
在游戏中,杨戬有着清线能力和团战能力,在前期需要良好的发育。相对于单挑,杨戬的波动更加有利于打团,建立团战优势。‘
总的来说,杨戬是一个非常强的团战型英雄,可以担当战士,刺客和坦克多种身份。杨戬的GANK能力极强,一旦被杨戬召唤的哮天犬命中,杨戬就可以立即突刺到敌人身旁发动致命一击。并且成功击杀敌人后,还可以刷新技能连续释放,让敌人无所遁形。杨戬的天眼,能够发射威力无比的射线,造成伤害的同时,还可以恢复自身一定生命值,并且天眼释放射线与杨戬的攻击可以同时进行,双管齐下将瞬间摧毁敌人的防线,造成成吨的伤害。
调整如下:
被动技能:效果调整:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30% → 每个英雄使杨戬减少15%所受控制效果的时间,最多减少60%
4、曹操
曹操是手游中操作难度极高的英雄。团战中可以前排抗伤、保护射手或切敌方输出,是游戏中强大的英雄。
同时,曹操是一个战士型吸血英雄,其攻低防高,攻击能力比较弱,对玩家的操作有着很高的要求。曹操作为游戏里最强大的英雄之一,集位移、控制、输出于一体,在团队中可以担任战士、坦克、刺客的职责,是当之无愧的全能王。其华丽的操作和风骚的走位才是该英雄最具有的特色。
调整如下:
三技能:取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间
三技能:生命回复:120(+60/Lv)(+0.4Ad) → 100(+50/Lv)(+0.35Ad)
5、阿古朵
在游戏中,阿古朵定位为肉坦打野英雄。阿古朵拥有独特的刷野能力使她作为一名肉坦也有不输野核的刷野效率。阿古朵的技能特色可以让她召唤野怪陪同作战。
调整如下:
球球普攻控制时长:0.75秒 → 0.5秒
6、公孙离
阿离手持纸伞时,技能可连续释放两次,在短时间内让敌人叠满四次印记,打出爆发伤害。
调整如下:
被动:印记触发伤害:200(+17*英雄等级)(+0.6Ad) → 200(+10*英雄等级)(+0.45Ad)
7、盘古
在游戏中,盘古是一位具有突进和收割能力的战士,其自身有很强的控制能力;持斧状态连招为1A2A3A、能量臂状态连招为12AA;盘古在持斧状态造成流血效果,所以1突进接平A,2减速接平A,3击飞接平A,最后1技能收尾打出高额流血伤害。
调整如下:
一技能:移除效果:移除一段的移速增加效果
一技能:增加效果:两段间增加5秒的可选释放间隔
一技能:效果调整:第二段去掉锁敌效果,改为直线冲锋,对路径上的敌人造成击退效果BUG修复
1) 修复了偶现芈月使用一技能二段后还留在原地的问题。
2) 修复了铭文页不能选取自定义铭文的问题。
3) 优化闪现在点触释放时释放方向的判断逻辑,尝试优化部分情况下闪现实际方向与预期的方向相反的问题。
战场呈现优化
1、血条优化