首页 > 游戏 > 正文

一波英雄平衡性调整来咯! 蒙犽削弱高渐离调整被动机制

2020-07-28 13:28:22    来源:网址之家
  本网讯  日前,从王者荣耀官网获悉,新一波的英雄平衡性调整正在进行中。此次调整中,不仅有蒙犽这种新的英雄,还兼顾了许多老牌的法师型英雄。

  英雄调整

  1.蒙犽-削弱消耗能力

  蒙犽是游戏中稷下星之队队员,队员包括队长曜,队员西施、鲁班大师、孙膑。在现行版本中,蒙犽的一技能伤害有点偏低,这让喜爱蒙犽的玩家们在面对发育良好的前排时感到力不从心。而二技能的远程几乎无死角的消耗又会让蒙犽的对手们在对线期和团战前的试探阶段中苦不堪言。针对这种情况,官方设计团队决定对蒙犽的技能进行一定的调整:官方设计团队些许提高了蒙犽一技能的固定伤害成长值,使蒙犽的火力更加得猛烈。并略微降低了蒙犽二技能的射程,希望这能给与蒙犽的对手更多的博弈空间。

  调整如下:

  一技能:技能伤害:5(+10/Lv)(+0.32Ad) → 5(+12/Lv)(+0.32Ad)

  二技能:爆裂重炮射程:850 → 750

  二技能:重炮分裂的飞星霰弹射程:1000 → 800

  2.高渐离-调整被动机制

  高渐离虽然其控制技能少,但是不俗的高额伤害却让他在游戏中收获了属于自己的地位。如果在团战中能够有足够的输出空间,就可以打出巨额的伤害。

  技能效果是法师英雄中打出即时输出的存在,输出非常的暴力,不过脆弱的身板是其最大的劣势、作为一个高输出低生存的英雄,其上手难度无疑是较高的。高渐离不仅有着不俗的输出能力,还有着强大的辅助能力,是一个非常不错的队友。

  作为一名深入敌阵的法师,高渐离非常依赖他的大招来进行发挥,官方设计团队希望降低高渐离对大招的依赖,并强化他的持续作战能力,提升被动的频率,让对手感受更加强劲的和弦攻击。

  调整如下:

  被动技能:每演奏四次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦→每演奏三次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦

  被动技能:能量和弦的伤害:300(+20/Lv)(+1.0Ap)→280(+20/Lv)(+0.95Ap)

  3.公孙离-降低印记伤害

  公孙离在游戏中定位为射手,拥有很强的敏捷力。阿离手持纸伞时,技能可连续释放两次,在短时间内让敌人叠满四次印记,打出爆发伤害。

  二技能可以击落飞行物的特性,使得公孙离在射手间对抗上占据明显优势,由于该效果的持续时间较长,导致对抗方的反制空间非常有限,基于该问题官方设计团队作出了调整。官方设计团队通过缩短二技能在范围内可以击落飞行物的时间来适当缓解对抗方的窘境,同时相应减少二技能释放后公孙离的普攻硬直时间,优化该技能后衔接普攻的手感。

  调整如下:

  被动:印记触发伤害:200(+17*英雄等级)(+0.6Ad) → 200(+10*英雄等级)(+0.45Ad)

  二技能:击落飞行物的持续时长:0.7秒 → 0.4秒

  二技能:硬直时间:0.7秒 → 0.55秒

  4.芈月-提升技能效果

  芈月时一位真正意义上有着法师的输出,但又能站在前排承受伤害的法术坦克英雄。芈月是一位优劣势分明,非常有特色的英雄。她线上非常强势,但在团战方面会表现出劣势。官方设计团队尝试在不影响其线上能力的情况下拓展芈月的能力而不至于超出设计边界。芈月遭遇单个敌人时,芈月应该有足够强的威慑力,而不是连着链子追了一路,却始终打不出一次普攻,这也是给芈月增加叠层减速的原因。而芈月在遭遇多个敌人时,除了死战不退外,还应该有别的选项可选,官方设计团队尝试让一、三技能的配合更加稳定。

  调整如下:

  一技能第一段:持续时间:2.5秒 → 2.8秒

  二技能:新增效果:每0.5秒对敌人减少5%移动速度,最多可以减少40%移动速度

  5.刘邦-保护能力降低

  刘邦是一位拥有强大支援能力的坦克,他的大招是游戏中第一个全图传送技能,能够让刘邦从任意位置传送到队友身旁。善用这一能力,能够为队友制造以少打多的局面,救助危险中的队友甚至完成反杀,也能够让刘邦在放心带线刷野同时又在危急时立即回到队友身边加入团战,从全局上牵制敌人。

  刘邦也是一位能够从血量上获取双重收益的英雄,他的主要输出技能伤害会受到血量上限加成,这使得刘邦在提血量堆身板的同时,也能够提高输出能力。

  经过上次的小幅调整后,刘邦的保护和支援能力依旧有些过于强大,因此我们还需要对刘邦做进一步的调整。

  调整如下:

  三技能:吟唱期间刘邦和队友受到伤害的减少比例:30%→20%

  三技能:吟唱期间队友获得的护盾:600(+200/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大生命值/Lv)→500(+150/Lv)(+5%最大生命值)(+1.5%最大生命值/Lv)

  6.马超-续航能力降低

  在游戏中,马超使用一技能优先给残血小兵,让二段伤害打到人身上。二技能放别人背后、放脚下,因为大招收回来的机制,所以放别人身后,拉回来再戳过去的伤害高。

  马超拥有峡谷中最高一档的机动性,同时不俗的伤害和超高的续航能力让他在高端局中有些难以反制,官方设计团队希望尽可能的保留马超的机动性优势,通过适当降低其续航的能力,来让马超更加符合高风险高收益的特点。

  调整如下:

  被动技能:回复生命值:30(+3*英雄等级)(+5%*最大生命值) → 30(+2*英雄等级)(+4%*最大生命值)

  7.猪八戒-削弱生存能力

  在游戏中,猪八戒拥有众多的控制效果和吸收伤害能力,保护后排和突进主要作用。猪八戒有着强大的团战生存能力,当敌方人数较多时,他会变得非常难以击杀;但同时他的清线能力又较差,往往不能及时地支援队友。这让对抗方和使用方的体验都不太好。

  调整如下:

  基础生命值:3129(+391.8*英雄等级) → 3080(+384.1*英雄等级)

  一技能:效果调整:每增加一位敌人将衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70% → 每增加一位敌人将衰减20%的伤害,最低衰减至初始伤害的60%

  一技能:增加效果:一技能对野怪和兵线额外造成30%的伤害

  被动技能:非英雄单位转血比例:25% → 20%