澜
在游戏中,澜定位为刺客型英雄角色。
调整如下:
基础攻速成长:3%→1%
被动技能:新增澜可以获取对方残血英雄的视野
一技能:鲨鱼状态针对残血状态敌人的额外加速效果只对英雄生效,不再对野怪兵线生效
一技能:下潜状态的破浪一击,将额外附带持续1.5秒50%的减速。取消可暴击和吸血
一技能:下潜状态如果不使用第二段,由其他方式出水返还一半冷却时间
二技能:追击次数上限:5→3
二技能:生命回复效果从2技能命中调整到强化普攻命中时生效
二技能:追击取消可暴击和吸血,取消命中衰减
二技能:强化普攻命中后减少的冷却时间:0.5→1
二技能:强化普攻的伤害:130(+20/Lv)(+1.0ad)→50(+20/Lv)(+0.6ad)
三技能:人形态射程8000→7000,鲨鱼形态射程8000→7000
二技能:追击取消可暴击和吸血,取消命中衰减
二技能:强化普攻命中后减少的冷却时间:0.5→1
二技能:强化普攻的伤害:130(+20/Lv)(+1.0ad)→50(+20/Lv)(+0.6ad)
三技能:人形态射程8000→7000,鲨鱼形态射程8000→7000
高渐离
高渐离虽然其控制技能少,但是不俗的高额伤害却让他在游戏中收获了属于自己的地位。如果在团战中能够有足够的输出空间,就可以打出巨额的伤害。
技能效果是法师英雄中打出即时输出的存在,输出非常的暴力,不过脆弱的身板是其最大的劣势、作为一个高输出低生存的英雄,其上手难度无疑是较高的。高渐离不仅有着不俗的输出能力,还有着强大的辅助能力,是一个非常不错的队友。
调整如下:
三技能:技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+75/Lv)(+0.25Ap)
孙悟空
孙悟空近战输出强力,团控自然不多说,难能可贵的就是猴子无论中后期的输出对于脆皮都是很可怕的(前期怕被控制),有逃生有突进有团控有输出,非常全能,对团队很有帮助。但是要注意的是团战的时机。前期推荐打野,中后期爆发,另外,无尽战刃、宗师之力是少不了的。
官方希望孙悟空是一只身法灵巧的猴子,至少在熟练使用者手中能是如此。因此官方为二技能翻滚落地后增加了一秒爆发加速。如果操作者能用二技能碰到敌人,并在碰到后不那么急于接上普攻,那便能依靠这个加速来更灵活的与敌人周旋,并在适当时机在接上普攻。另外,官方注意到他的发力期过于后期,因此官方将他的伤害前置了一些,让他在游戏全期的伤害相对均衡一些。
调整如下:
强化普攻伤害:370(+16*英雄等级)(+1.0Ad) → 420(+11*英雄等级)(+1.0Ad)
二技能:腾空跳跃落地后的1秒内增加90%衰减的加速效果
阿古朵
阿古朵拥有独特的刷野能力使她作为一名肉坦也有不输野核的刷野效率。阿古朵的技能特色可以让她召唤野怪陪同作战。
阿古朵的一些“小技巧”,以及对召唤物较大的培养空间,让她在不同的操作者手中强度有过大的差距,并带来了一些反制性问题。为了她在各种情况下发挥相对稳定,官方针对上述两点进行了调整。
调整如下:
被动技能:野怪升级所需层数:2/4/6 → 2/3/4
被动技能:收野速度:4.5秒到1.5秒(随英雄等级成长) → 5秒到1.5秒(随英雄等级成长)
被动技能:效果调整:阿古朵的本体攻击英雄或建筑时,伙伴不再额外加速
三技能:二段施法间隔:5秒(-1秒/Lv) → 固定5秒
镜
调整如下:
三技能:每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) → 10(+5/Lv)(+0.045Ad)
夏侯惇
夏侯惇能抗能打,并且其每一个技能,都是开团的利器,能给对手带来很强的压迫感。当他扔出大刀,就意味着一场战斗的开始。一旦夏侯惇和他的大刀杀入敌阵,将会对敌人造成毁灭性打击。即便,夏侯惇在敌阵中遭遇围攻,他的护盾也能够抵御部分伤害。
调整如下:
被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4.5%
问题修复
修复了夏洛特七星光芒剑第一段伤害与技能描述不一致的问题
七星光芒剑的解锁进度条和技能强化状态条现在能被敌人所见