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仅凭一个游戏DEMO也能被投资?背后是腾讯对开发者生态的扶持

2021-08-25 19:15:52    来源:网址之家
   一款游戏的诞生是多方面相结合下产生的结果,这其中包含游戏设计的创意、开发人员的努力,甚至是资金、技术等等方面的支持,一款成功的游戏往往在这些方面都达到了最佳的平衡。

  但是,对于国内那些中小开发者而言,在起步阶段就已经十分艰难时候,即使有好的项目,但是奈于现实的“摧残”,优秀的游戏创意在极大的概率下也会被埋没,中小游戏开发者无不希望能有一个资金相对充裕,但又能给予足够自由创作空间的投资人出现。

  也许是看到了PC游戏市场的困境,WeGame在上线时就宣布要培育开发者生态,并建立了一系列的扶持体系,其中“翼计划”就是专门针对中小开发者提供资金和流量扶持的。

  在这个计划当中不少中小开发者因此受益,Arrowiz就是其中之一。成立于2016年的他们,其核心成员来自CCP、Take-Two、漫威、华纳兄弟等国际大厂,拥有10年以上3A级游戏开发运营经验,曾经用了6个月的时间做了一款名为《异梦迷城》的Demo,不过整个Demo比较简单只有一张地图,然后一场战斗。

  恰好,去年“翼计划”正在接受作品提交,Arrowiz就把这个作品传了上去,没想到仅仅只是Demo,他们依然很快接到了 WeGame的电话。

  也许是《异梦迷城》重叙事的3D RPG主机游戏定位打动了WeGame,也许是它看起来相当详尽的世界观,从画面到UI、到人物形象都有国际范儿。后来,双方洽谈合作的进展很顺利,经过腾讯内部的推荐以及实际的沟通,这款只有Demo的主机游戏最终顺利拿到投资。

  其实,在确定跟腾讯合作前,Arrowiz也把《异梦迷城》的Demo给国内的好几家发行商看过,不过凭借一个短短的Demo和叙事的概念就想成功获得投资确实相当艰难。所以从这一点来说,腾讯越来越能够欣赏重叙事的游戏——或者说,至少愿意支持它们,让它们有更多成功的机会,这在国内有能力的游戏行业投资者中是少有的。

  对于中小游戏开发者,腾讯始终是抱有极大的热情。像Arrowiz这样凭借Demo就能被看中的例子,就从侧面验证了腾讯对于投资中小工作室的决心和诚意。

  为了减少开发者的顾虑,腾讯承诺只拿钱,给资源,但不会去过多不干涉开发者的创作自由,甚至在今年WeGame开发者大会上,他们还宣布了极为重要的“三不”承诺,即不强制绑定代理发行,不干涉公司日常运营,不抢占项目主导权。

  这种合作模式不能说是最好的,但至少是目前最为健康的一种,在大量资金以及技术能力注入到中小开发者身上之后,其对行业所产生的能量远远超乎想象,而且这套合作模式也在国外得到了诸多的验证。

  虽说,资本都是逐利的,但如果这个“利”是为了整个行业能更好地成长呢?像Arrowiz这样的案例,与其说是投资,倒不如说是助力中小游戏开发者更好的发展,因为哪怕你带来的只是一个Demo,只要有足够的想象力和成长性,就会有机会得到资金的支持。而这样的案例越多,优秀作品出现的概率就会越大,好的作品变多了,整个行业必将会向着更健康的方向持续发展下去。